Titulo
Twitter Workshop: llevate a casa tu propia aplicacion para Twitter en menos de 60 minutos
Ponente
David Bonilla y Jeronimo Lopez
Descripción
Twitter se ha convertido en el nuevo 'Big Kahuna' de la web 2.0. Más que una página web es una completa plataforma de desarrollo. David Bonilla nos explicará sus posibilidades y nos enseñará, de una forma sencilla y amena, cómo desarrollar desde cero nuestra propia aplicación para Twitter con el lenguaje de programación java. Este taller no sólo interesará a los programadores sino a cualquiera que quiera conocer como funciona Twitter por dentro.
Blogs
Daniel Seijo
En qué radica su éxito. Evolución de blog personal a mass media. Ventajas e inconvenientes respecto a medios tradicionales. Modelo de negocio y "vivir de un blog". Blogging profesional, el caso de Weblogs SL. Aspectos deontológicos del blogger frente a empresas. Claves para crear un blog de éxito. Herramientas para aprovechar los blogs..
Redes Sociales
Evolución histórica: del chat a Facebook y Twitter. Seguridad y privacidad en redes sociales, peligros y cómo evitarlos. Cambios en la sociedad y en los medios de comunicación propiciados por las redes sociales. Personalidad multidimensional. Futuro inmediato e integración en dispositivos móviles. Las redes sociales y las empresas.
Humanware: un programador no es un botijo
David Bonilla y Jerónimo López
Tradicionalmente, se ha intentando gestionar equipos de desarrollo y proyectos informáticos con metodologías mas propias de entornos de producción industrial. David Bonilla explicará porque no es lo mismo poner ladrillos que escribir lineas de código, cuales son las técnicas más adecuadas para conseguir la mayor productividad y, lo que es más importante, como es posible hacerlo divirtiéndose.
Introducción a Scrum y al desarrollo ágil
Ángel Medinilla
A lo largo de esta charla, Angel Medinilla (emprendedor, dueño y director de Proyectalis y uno de los miembros más activos y respetados de la comunidad ágil en España), analizará la problemática específica del desarrollo de proyectos software y los problemas asociados a la aplicación de metodologías tradicionales para los mismos. Nos presentará los principios de las metodologías Ágiles, consideradas hoy en día como el enfoque más productivo y eficaz para el desarrollo de software, y nos describirá las bases de Scrum, metodología empleada por empresas como Google, Yahoo, Nokia, Ericsson, Electronic Arts o, en España, empresas como Telefónica I+D y Abengoa.
Agilismo en Galicia
David Esmerodes y José Manuel Beas
David Esmerodes (líder del grupo local de Agile Spain en Galicia) y Jose Manuel Beas (presidente de la asociación Agile Spain) charlan sobre el estado del desarrollo del software en España y, en particular, en Galicia y sobre cómo puede el agilismo ayudar a las personas y a las empresas a mejorar su productividad.
Agilismo de guerrillas
Xavier Gost
Los procesos de desarrollo de software tradicionales han demostrado ser demasiado rígidos para estos tiempos en los que todo cambia tan rápidamente. Los métodos ágiles son una respuesta basada en unos valores y principios que requieren un cambio de mentalidad.Xavier Gost propone cómo introducir prácticas ágiles en nuestra organización “sin pedir permiso".
Taller de JavaScript
Jose Ramón Fernandez Leis
El objetivo del taller es transmitir unas nociones básicas pero a veces algo desconocidas sobre JavaScript. Como meta se pretende alcanzar un mejor aprovechamiento del lenguaje. Los temas a tratar son: Sintaxis (muy por encima), Manipulación DOM, Objeto y prototipos, Simulación de clases, Nociones básicas y avanzadas da programación funcional, MVC.
Principios de desarrollo ágil
Jose Manuel Beas
En esta presentación, José Manuel Beas , uno de los miembros más activos de la comunidad agilista española Agile Spain, explicará los fundamentos del agilismo recorriendo el Manifiesto Ágil, considerado como el acto fundacional del movimiento Agile. Satisfacer al cliente a través de la entrega temprana y contínua de software con valor. Requisitos cambiantes, incluso en etapas avanzadas. Entregas frecuentes de software, con una periodicidad con preferencia por los periodos más cortos posibles. Responsables de negocio y desarrolladores trabajando juntos diariamente a lo largo del proyecto. Construir proyectos con profesionales motivados, dándoles el entorno y soporte que necesitan, y confiando en ellos para que realicen el trabajo. Simplicidad, el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado. A intervalos regulares reflexionar sobre cómo ser más efectivo, mejorar y ajustar el comportamiento del equipo de acuerdo a sus conclusiones. Estos son algunos de los principios que intentan seguir metodologías ágiles como eXtreme Programming o Scrum, enfocándose en dar valor al cliente, colaborando con él y aceptando que los requisitos y las estimaciones realizadas al principio del proyecto cambiarán para adaptarse a las necesidades del cliente. Esto es un gran cambio de mentalidad, pero también es lo que hace que los métodos ágiles aumenten tanto la productividad de los equipos.
Coding Dojo
Xavi Gost y Jose Manuel Beas
Xavi Gost y Jose Manuel Beas dirigen un taller muy participativo donde los asistentes se irán sentando a programar con un ejercicio propuesto por ellos. Xavi será implacable con aquellos que no sepan programar, especialmente cuando Jose Manuel nos muestre, en directo, cómo propone él resolver el ejercicio. El anterior Coding Dojo organizado por agilismo.es fue tremendamente divertido e instructivo para los asistentes.
Mortal Kombat
Xavi Gost y Jose Manuel Beas se enfrentarán en un combate de programación. Alternativamente irán escribiendo tests y obligando al otro a codificar para pasar el test. Los comentarios ácidos de Xavi no tienen precio. Se admiten voluntarios.
Desmitificación de Ajax y JavaScript
César Osorio
Sin lugar a dudas está técnica ha revolucionado la web tal y como la conocemos hoy, siendo la principal culpable del nacimiento de las web 2.0. Aprenderemos lo sencillo que es integrar esta tecnología en nuestras páginas y estableceremos una cordial relación con el odiado javascript. Que se tratará: Introducción – historia, Objeto XMLHttpRequest, JSON, Casos de uso, AJAX con FameWorks JS.
Internacionalización i18n
Miguel Bouzada
La internacionalización (generalmente conocida por i18n) es el hecho de preparar un aplicativo, un programa informático o un sitio web para que sea compatible con distintas lenguas y culturas. De hecho, no se trata de traducir un texto de un idioma a otro, sino de procurar que cada elemento (texto, formato de fecha, monetario, numérico, colores e imágenes...) pueda depender del idioma y la cultura del usuario final. Es la etapa preliminar antes de poder localizar (o regionalizar) una aplicación. Para hablarnos de ello, tendremos con nosotros a la gente del Proxecto Trasno, que es una comunidad de grupos y proyectos de traducción de software libre al gallego, que nos traerá una Conferencia/Obradoiro sobre internacionalización (i18n) de aplicativos en: Bash Scripting, Python, Python+Glade. .
OpenNeMaS - Sistema de Gestión de Noticias
Openhost
OpenNeMaS es un News Management System. Un News Management Sistema (en español un sistema de gestión de noticias) es un sistema que permite gestionar un framework de trabajo con noticias e informaciones. Sobre este framework o plataforma se podrán crear, editar, almacenar y posteriormente recuperar multitud de contenidos, los cuales serán cada una de las piezas que componen un Servicio digital de noticias. Básicamente un NMS en una avanzada interfaz que interactúa con varias bases de datos donde se aloja todo el contenido del sitio. Este contenido recorre un largo rango de formas de comunicación, desde: informaciones a referencias fotográficas pasando por comunicaciones auditivas. Así de esta manera es posible manejar el contenido del sitio ajustándolo a un diseño o interfaz web con la que la comunidad de internet reciba toda esa información que el Servicio de noticias quiere transmitir y de una manera agradable. Es software libre y distribuido bajo la licencia GNU/GPL. Esto significa que puede ser usado por cualquier sitio de Internet, si es personal o institucional, comercial o sin animo de lucro. .
Virtualización: Virtual Box
Óscar Casal
Introducción a esta técnica cada vez mas extendida en todos los entornos informáticosa tanto hablemos de sistemas como desarrollo. La ponencia se hará utilizando el VirtualBox como herramienta de virtualización.
OpenSSH
Introducción a esta apasionante herramienta que hace mas seguros nuestras conexiones con el mundo exterior o hacia nuestros servidores desde cualquier parte.
GALPON
La experiencia de GRUVI y GALPON MiniNo dos años despues
Charla sobre el trabajo que desarrolla GRUVI-GALPON en el reciclado de equipos viejos para se entregados a ENL/ONG de la zona de influencia de UVigo La charla se centra en los aspectos tanto del software empleado, como es el caso de la distribución "Galpon MiniNo" (desarrollada por nosotros) así como los criterios de selección del resto de las aplicaciones.
Diseño gráfico con software libre: InkScape
Denis Cabrera
Subtitulado de video y creación de karaokes
Por determinar
El proceso de subtitulado de un video no es un proceso que pueda considerarse sencillo, es como una obra de arte en la que hay que poner toda la atención en los mínimos detalles para conseguir un buen resultado. Desde esta perspectiva, se darán consejos y se mostrará software para crear subtítulos y videos de karaoke
Taller básico de Chroma Key (pantalla verde/azul)
Jose Manuel Varela y Jose Antonio Carballal
¿Qué es el chroma y cómo funciona? ¿para qué y cómo se usa? ¿Por qué es verde o azul? Visionado de vídeos de ejemplos. Realización y construcción de un pequeño set de Chroma Key casero donde los asistentes realizarán sus propias pruebas y grabaciones con el chroma y abordaremos consejos básicos a la hora de grabar con Chroma key.
Título
Taller de Fotografía
Almudena Grandal
En este taller se hará un tour por los distintos aspecto de la fotografía, partiendo desde la captura de la imagen y llegando a la salida, pasando por la descarga, edición y tratamiento. En la parte de retoque digital se aplicarán técnicas de corrección de pieles, maquillaje digital, correcciones estructurales y estéticas tanto en retrato como en cuerpo (Cirugía digital).
VLC y la TDT: Programación de grabaciones y captura de televisión sin derrochar recursos
David Bugallo
VLC es sin duda el reproductor multimedia más versátil del mercado. Entre todas las posibilidades que ofrece, una que pasa bastante desapercibida es la de poder ver la TDT usando una sintonizadora para PC. En este taller veremos como usar esta función y complementarla con scripts que usen las opciones de línea de comandos para capturar la emisión y volcarla en un archivo. Con estos scripts y el programador de tareas de Windows conseguiremos programar capturas, opción que por ahora no ofrece VLC en su interfaz gráfica. Aunque en el taller se trabajará sobre Windows, el método a usar es fácilmente portable a Linux y MacOS X.
: Iniciación a la compresión de vídeo usando VitualDubMod, AviSynth, DGIndex y los códecs XviD y MP3
Uno de los problemas que tienen las capturas de vídeo es el espacio que ocupan, ya que podemos llenar fácilmente varios gigas. En este taller veremos cómo reducir fácilmente el tamaño ocupado por estas capturas, limpiando la imagen para conseguir una buena calidad y eliminando además las partes del vídeo que no nos interesan (como por ejemplo los anuncios de TV).
Taller de autoedición con software libre: Scribus
Tomás Gonzalez Ahola (Editorial Urko)
Taller de autoedición con Scribus, la fherramienta de maquetado y preimpresión más conocida, los puntos que se tocarán serán los siguiente: Introducción, Fundamentos de la aplicación, Posibilidades, Aplicación en un entorno de producción. .
Taller de introducción a la manipulación de muñecos en TV
Marcos Estebo
Este taller pretende acercar a la gente joven, al mundo de los muñecos en TV, los llamados “teleñecos”. Los participantes conocerán las técnicas empleadas en los platós de tv para hacer ficciones con muñecos a través de fotografías y vídeos; aprenderán los principios básicos para mover un simple muñeco hecho por ellos mismos; y practicarán ante una cámara como hacer moverse, hablar y comportarse a su muñeco.
Taller de Cómic
Jara
Comprendería a grandes rasgos:
Ejemplos:
Concept Art
Este taller haría un repaso al Concept Art de un modo general, y luego de modo algo más interactivo, de la siguiente forma:
◦ Creación de personaje -Ambientación -Diseño de items *armas etc -Matte painting
◦ Ilustraciones conceptuales
Programas más usados. -Pinceles y texturas(para photoshop), para qué y cómo usarlos, y crear tus propios pinceles y texturas. -Resoluciones y formatos( horizontalidad y verticalidad...etc, cómo afectan al dibujo)
Por medio de capturas hechas previamente de un trabajo propio, y explicando paso a paso, hacer una pequeña muestra de cómo desarrollar una ilustración, desde el dibujo base hasta el acabado, pasando por el color y los grises.